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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16970.html
インエレメント(いんえれめんと) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 属性攻撃のダメージを増加させる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 属性物理攻撃によるダメージが増加する 複合EXスキルの一種。属性付きの物理攻撃のダメージが増加する。 しいながスピードスペル+エターナル+ガードマジックの組み合わせで修得できる。 効果 属性付き物理攻撃のダメージ増加 修得者 しいな:スピードスペル+エターナル+ガードマジック 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。属性の付いた物理攻撃のダメージが一定確率で25%上昇する。 C.コアで物理攻撃力と譜術攻撃力が+20になると修得できる。 効果 一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージ+25% 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+20譜術攻撃力+20 備考 インエレメンタル表記 ▲ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージが増加する。 分類 攻撃 LP 100 効果 一定確率で属性の付いた物理攻撃のダメージが増加する 修得者 全員 備考 インエレメンタル表記 修得者 修得方法 ユーリフレン ハイツルギ エステル ウィザーズホルン+1β ラピード タケミカズチ嵐+1α カロル ザグナル+1α リタ グローイングリボン+1α レイヴン クイックトリガー+1β ジュディス ハデス パティ シャークステイル+1β 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 スキル:スピードスペル スキル:攻撃(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:ウィザーズホルン 武器:クイックトリガー 武器:グローイングリボン 武器:ザグナル 武器:シャークステイル 武器:タケミカズチ嵐 武器:ハイツルギ 武器:ハデス ▲
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/158.html
精霊王キングエレメンタラー 精霊族筆頭にして、ナインサークルロードの一角を成す。 普段は自らのたった一つしかない身体を わざわざ八つに分け、各々の属性の精霊の管理をこなす。 そういう意味では完全にワンマン体制であるが、 こうしないとまとまりが付かないほど、 精霊族は気紛れな者が多いので、特に不満はないらしい。 八つに分裂すると性格もバラバラになるが、 一つに合体すると完全に意識が溶け合うらしく、 特に支障は無い模様である。 その際の性格はごく平凡なもの。 穏やかだが怒らせると怖い模様。
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メイプルナイツ 「騎士」の名を冠しているが、蜂蜜に忠義を尽くすという意味であり実際に戦場に赴き戦う人間ばかりではない。蜂蜜の館に所属する彼らが私兵として使う人間もメイプルナイツと呼称されることもあるが、蜂蜜に対して絶対の忠誠を誓うものだけがその名を名乗ることを許されている。
https://w.atwiki.jp/tansio/pages/16.html
002 氷エレメント エレメント 0 MP+1氷属性値+1基本カード どのデッキにも入らねばならないデュエルの礎、エレメント。その中でも基本カードとして存在する6枚の基本エレメントのうちの氷版。 サイクル 6枚の基本エレメント。 炎エレメント 風エレメント 雷エレメント 聖エレメント 西瓜エレメント
https://w.atwiki.jp/tansio/pages/15.html
001 炎エレメント エレメント 0 MP+1炎属性値+1基本カード どのデッキにも入らねばならないデュエルの礎、エレメント。その中でも基本カードとして存在する6枚の基本エレメントのうちの炎版。 サイクル 6枚の基本エレメント。 氷エレメント 風エレメント 雷エレメント 聖エレメント 西瓜エレメント
https://w.atwiki.jp/yamiketi/pages/36.html
1次転職について 1次転職を行うには以下の条件が必要になります。 ①LV60以上、TM50以上 ②キャラクターの種族の証を所持していること ③100万ゲルダクーポンチケット ☆証の入手について 証はカバリア遺跡ダンジョン4にいるカブムを倒すことでドロップします。しかしながら、どの種族の証を落とすかわからないので、落とすまでがんばるしかありません。 カブムは、基本職で倒すのには荷が重い相手です。厄介なことに、自爆します。 他のプレイヤーに迷惑かける可能性もあるので、高LVのキャラに倒してもらったほうがいいです。 但し、証は自分で拾わないといけない。(銀行にあづけることができるので、同じIDのキャラを使う方法もあります。) 範囲攻撃できるキャラなら周りのモンスターも一掃してもらえます。 ☆100万ゲルダクーポンチケットの入手 100万ゲルダクーポンチケットはメガロポリスの銀行でNPCから購入できます。
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「ピキリール!(デリートしてやる!)」 【名前】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 入道露晴 【属性】 状態によって変化 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ダウンバースト 【ナビチップ】 エレメントマン(チップ) 【アニメ版CV】 四宮豪 【詳細】 ウェザーくんが採用されスカイタウンの気象予報士を解雇された入道露晴のネットナビ。 人格プログラムの形成が未熟なため、人語を話すことができない。 加えて無表情なため、何を考えているのか読み取ることもできない。 オペレーターの入道自身もエレメントマンが何を考えているのかイマイチ分かってないらしい。それでいいのか。 スカイタウンに用いられた強力なエネルギーを生み出すフォースプログラムを強奪すべく、ウェザーくんのメインコンピューターに侵入し、スカイタウン墜落の危機の原因となった。 だが、偶然テレビに映ったアイリスを追ってやってきた光熱斗によって邪魔をされ、ウェザーくんの電脳の中を追いかけてきたロックマンと対峙し敗北する。 その後、バックアップから復活し、万博のモニュメントを操作して熱斗の足止めをするも叶わずにデリートされる。 背中にある球は天候と属性を表し、炎、水、電気、木と様々な属性チェンジを行い、バリエーションに富んだ攻撃方法を持つ。 ただ、木属性の時は「通過したパネルをクサムラパネルに変える攻撃」を持っており、自動回復より先に炎属性の攻撃であっけなく瞬殺されることもあるという弱点を持っていたりする。(*1) 無属性時は、ブーメランと同じ軌道で中央の2マスが安全地帯となる「ダウンバースト」しかしてこないので、隙もかなり大きかったりする。 『6』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。応募時は「エレメンタルマン」という名称だった。 実は没データに風系統の形態もあるらしいが、無属性のものに統合されたのだろう。 【使用技】 実は属性変化の順番は決まっており、無→木→炎→電気→水→無…の繰り返しである。 少し移動後にダウンバースト→(間髪入れずに属性攻撃。無属性の時はもう1発ダウンバースト)→少し移動後にダウンバースト→属性変化、という動き。 ダウンバースト 標準ウェポンの竜巻攻撃で、どの色でも使用してくる。 エレメントマンのエリア最後列、上下段のどちらかから発生するが、どちらにせよブーメラン系の攻撃と同じ軌道であり、最後列以外なら中央横列が安全地帯。 ライトニングドライブをされてからだと、落雷をかわそうとして当たりやすい。 トラストツリー 体が緑色の時に使用、ウッディタワーで攻撃してくるが、オリジナルのものよりも速い。 通過したパネルがクサムラパネルになるため、続くメテオライトには注意。 攻撃をすることで発生した場所のタワーは破壊出来るが、どのみち次のタワーが発生するので、破壊してもあまり意味は無い。 先述の通り、この攻撃を逆利用して炎属性の攻撃を当てることで、瞬殺も容易である。次のメテオライトの炎属性に変化されると、バトルが長引いてしまうかもしれない。 メテオライト 体が朱色の時に使用、かなり短い間隔で4発のメテオを落としてくる。 メテファイア系やメテマージ系のものと違い、ランダムではなく全てピンポイントで狙ってくるため、立ち止まらないこと。 直前のトラストツリーで変化したクサムラパネルのせいで、倍ダメージを受けやすい。 ライトニングドライブ 体が黄色の時に使用、やや長い間隔を開けて6発の落雷を発生させる攻撃。 メテオライトと同じく立ち止まってはいけないが、前述の通りエレキマンやサンダーマンの落雷と比べると、攻撃の間隔が結構長い。 そのためダウンバーストとの併用になりやすく、避けにくい。 ダイヤモンドダスト 体が青色の時に使用、ロックマンの目の前のマスにワープした後、縦3マスをアイスパネルにする攻撃。 『6』ではアイスパネルの上でも電気属性の攻撃で倍ダメージにはならないが、アイスパネルを放置したままだと他の攻撃、特に中央2マス以外を攻撃するダウンバーストが避けにくくなる。
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鑑定した???武器やスペシャルウェポン(一部除く)でエクストラアタックをした際に発動する特殊効果 相手を特殊状態にするものからダメージを増加させるもの、テクニックを発生させるものなど様々ある また、スペシャルウェポンによっては汎用ではない固有エレメントを持ってるものも存在する 詳しくはエレメント一覧
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/200.html
クライブ・ファーレンハイト 種族:??? 性別:男 年齢:不明(外見年齢20代前半) 身長:186cm 体重:67kg クラス:執事、イレイザン№2 属性:全属性 属性均衡:『悠』特化 戦闘スタイル:オールラウンダー イメージCV:子安 武人 「失礼。私、レーテ家の執事こと、クライブ・ファーレンハイトと申します。以後お見知り置きを」 設定 魔界貴族第一位の序列にして、バルギン一派に属するレーテ家の執事。 長い黒髪に黒のタキシード姿の、男性とも女性とも見分けが付かぬ美丈夫。 性格的には礼儀正しいが慇懃無礼。自らが認めた主、及び一部の者以外に対しては完全な社交辞令で通すタイプ。割と鬼畜でいぢめっこ。ただし、根は真面目。 趣味は建物の掃除、及び料理全般。 特技は特に無し…だが、如何なる技巧でも極めるレベルまでこなす事が容易なタイプ。(己の肉体のみで為しうる技術の場合、それらを極めるのに少々の時間が必要となる為にリリア・クロイツェンのそれには及ばない。ただし、彼女が為しえない方面…魔術や特殊能力の類では、圧倒的に有利) 現状、レーテ家に使えているという事でバルギン一派に協力している。 だが実は、かつて旧き根源…今代のOverd System以前より、黄金の主や七輝衆と敵対して来たイレイザンのメンバーであり、その実力はイレイザン№2。尚、その実情を知るのはイレイザンのメンバーと黄金の主、七輝衆の者達のみ。 現在バルギン側に協力している理由は、単なる余興であり暇潰し。 彼が真に忠誠を誓うのはイレイザンを束ねる盟主のみであり、仮に姫君に不都合が生じるのであらば、容赦無くバルギン派を…必要とあらばイレイザンさえも切り捨てる覚悟を胸に秘めている。 同じイレイザン所属のグァルド・ローレンツとは、そりが合わずに衝突する事もしばしば。 ただ、何だかんだで互いに信頼し、認め合い、背中を預けられる仲である。 その為、イレイザンメンバーの二人に関する認識は「お前ら、実は仲良いだろ?」というものだったりする。 イレイザン所属前はキリュレーヌ・エレメノンタールの腹心として動いていた過去があるらしいが…?
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/21.html
バーサーカー転職 ヘルベンター覚醒 バーサーカー転職 転職-バーサーカー(Berserker)1 G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)1 バーサーカー…狂気溢れる力を欲するか、若い鬼剣士よ。 力を得た分、己の力の暴走を抑えきれなくなるやもしれぬ…。 それでも良いのか? ならばシャランにオーバーパワーソウルについて聞いてみるがよい。 (シャランに会う) シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)1 御機嫌よう。強さへの欲望で満ちている鬼剣士の方。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)2 オーバーパワーソウル…正直なところ、心配です。 わらわにこれを作って欲しいと言っていた鬼剣士の方々は皆…。 強い力にはいつも相応の代償が付きまとうのです… それでも良いのなら…。 (おつかい) あなたの目…もう強い力を得たように見えます。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルをG.S.Dさんに持って行ってください。 くれぐれも自分を見失わないように気をつけてください。 (おじいちゃんに会う) G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルを両手で握って集中するのだ… …力が溢れてくるのが分かるだろう。 ヘルベンター覚醒 GSD「この血生臭い臭いは?街の真ん中でこうも強い血香を発散する者は・・・ あいつだな。一体どれほどの修羅場をくぐってきたかはわからんが これほどの狂気に身をゆだねて生き残ったものが存在するとは・・・ 可哀相に・・・命の気運も尽きてるな・・・ む?なにか?さっき何を言ったかをきいたのか? すまぬ、わしはお前が狂気に包まれて理性というものはとうの昔に 失ったと思い、独り言のつもりだったんだ。 なに?生きたいと。命と引き換えに凶悪な力を引き出していたお前でも生きたいというのだな? 生への執着を持つものがなぜそのような道を歩むことになったのかは問うまい。 誰とて人に言えぬ事情があるものだ。 お前はいつか死ぬ。普通の人よりももっと早くにな。 今になって平凡だった昔に戻ることはできない。 生きたければ今すぐ剣を捨てろ。そして今後一切剣を手にするな。 運がよければ何年かは生き延びられよう。 …まだ去ってなかったのか!お前が剣を振るときお前の命も斬られているのが何故わからん! お前の力はそういうものなのだ! 分からず屋め…剣を捨てることはできないというのだな? ひとつ提案がある。 お前が狂気の中で己を制御できることを証明してみろ。 そうすればわしも一つ物狂いの知恵をおしえてやる。どうだ?受けるかな? 王クエ終了 GSD「いいかよく聞け。お前の力の源泉は自らの血気だ。 その凄まじい力は自らの血気を燃やして生み出されるのだ。 そしてその芯が燃え尽きる瞬間火は消される。もう剣など握れなくなるのだ。永久にな。 だが歴史には長い間、すごい業績を残していったバーサーカー達がいる。 彼らは生き残ったのだ。狂気の広場からな。 わしは研究した。一体どうやって彼らがどうやって生き残ったのかを。 そしてわしはみつけたのだ。それはほかならぬ血気を吸収することだったのだ。 自分の落とした一滴の血気を、他の存在から吸収するのだ。 そうすれば理論上、血気を保ち続けることができる。 だが、お前が異質な血気を受け入れることができる器なのか確信がもてない。 だから見せてもらおうではないか。わしはただ命を延長するだけの狂気の塊を作るつもりはない。 お前の器を証明してみろ。 ビルクエ終了 GSD「狂気の宴が始まる・・・きなさい 血気とは単に赤い液体を指す言葉ではない。 他の存在の血気を吸収するということは恨みやのろいまで受け入れないといけないということ。 お前に吸収された血気がもっている思念が、お前を更なる狂気へ導くかもしれん。 そうなればお前は自らを制御できなくなり灰になってしまうのだ。 危険だがそれでも続けるのか? お前の決心が固いのなら私も信じてみよう。 ただ忘れてはならないぞ、お前はこの試練をへてもっと強力な力を得ることになる。 だがその分お前の限られた時間も少なくなっていることを心せよ。 炎が強いほど芯が燃える速度も増すはずだ。 決闘クエ終了 GSD「ふ…無謀なものだ お前の体は熱い。胸も手も熱い。魂が燃えている。簡単に言ってやろうか?お前は狂った。 だが大勢の人がお前を敬い、恐れることになろう。なんと言っても今のお前はすごく強いからな。 だがいつか燃え尽きて、みなに忘れ去られるであろう。その前にお前に渡したいものがある。 ふふふ、不思議なものだろう?お前に涼しいという感覚は、珍しいだろうからな。 生き残れ。だが戻ってくるのならあえて生きて戻ってくるな。 テラナイトクエ終了 GSD[私は何をしているのだ…お前の血香で判断力が鈍ったのではないだろうか…はは だんだん精神を制御することが難しくなっているのだろう? これで最後だ。これを受け取れ。そしてまだ理性が残ってるうちに確実に肝に銘じておけ。 覚えたか?ではいけ。お前に理性の最後の欠片が残っているうちに済まさなければならない。 お前が狂いだし、見境なく剣を振るうようになったら。わしはお前を容赦なく切り倒すだろう。 心しておくのだ。 全クエ終了 GSD「待たせたな。幸い無謀なこの挑戦の結果は悪くなかった。 これを受け取れ。いつも首にかけ大事にするのだ。その涼しさが狂気の炎に包まれ 理性を失いかけてるお前の目を覚ましてくれることを祈っててやる。 お前は死を覚悟したから生き残れるが、同時に生き残ろうとしたからいつかは死ぬはずだ。 だがお前は強い。無謀なものよ。歴史の中ではお前のような奴は ヘルベンターと呼ばれる。お前もそう呼ばれようぞ。 お前に会うのはこれで最後だろう。さらばだ…」 ▲