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【 転職 】 エレシス2次 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【 転職 】 エレシス2次槍士の能力 転職クエスト 特徴 槍士は槍を武器として戦うキャラクターであり、長いリーチと 早い動きを駆使した戦闘が可能だ。 ギンチァングを利用した攻撃は剣とは違う感じを与える. 槍を振り回すコンボ攻撃と火が付いた槍を投げる攻撃など積極的な攻撃をする. また早いバントも可能でたとえ長い槍での攻撃でも決して他キャラクター スピードでは劣らない事を見せてくれるだろう。 槍士の能力 LV1:Force Strike 槍を地面とひどく摩擦させてスパークを弾く.(槍で一突き) LV2:Compact Slash 全身を投げて槍で回転する. 最後の打撃にパワーが集中される.(左右に連続攻撃) LV3:Fired Lance 火が付いた槍を投げつけ正面にいるすべての敵を一掃する(槍ぶん投げ) 特殊技: 槍を振り回す 相手に集中連続攻撃 転職クエスト 槍士に転職するためには転職証明書が必要で転職証明書を得るためにクエストを遂行しなければなりません。 【 天使救出作戦 】 槍士になるためのクエストは天使救出作戦である。 各チーム別に天使が閉じこめられている卵が与えられて、お互いに卵を壊す事ができないように 相手先を攻撃しながら同時に卵砕いて天使を救出しなければならない。 封印された卵が割れて閉じこめられていた天使が釈放されれば転職の祝福を振り撤いてくれる。 集まった 300個の祝福で槍士資格証を購入して槍士になることができる。 【 解説コメント 】 チーム制バトルで別れて戦います。 卵割りは卵割って試合には勝てても、中から天使が出てこないとポイント貰えません。 天使が出てくる確率はランダムなのかな? 案外出てこないことが多くて結構めんどいです(´・ω・`) 負けチームはポイント貰えません。 相手のキャラを倒してもライフは減らず、谷などで落ちた場合は即復活で 卵割り中に敵チームに倒されたキャラは普通の対戦より復活が遅いです。 (テストサーバーでは、天使が出なくてもポイントは貰える模様) 【 訓練所 】 「槍士資格証」 300個の天使の祝福 「破れた槍士資格証」 100個の天使の祝福+2000クレジット おい!実際に戦ってるところが見たいYO!って人は、 グラチェに最初から入ってるリプレイのpch413氏を参照してください
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a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=28679" エレメントハンター #13 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=27325" エレメントハンター 第12話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=26202" エレメントハンター 第11話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=25241" エレメントハンター 第10話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23995" エレメントハンター 第9話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23171" エレメントハンター 第8話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=22401" エレメントハンター 第7話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=20661" エレメントハンター 第6話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=19207" エレメントハンター 第5話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=17774" エレメントハンター 第4話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=16129" エレメントハンター 第3話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=15392" エレメントハンター #02 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=13931" エレメントハンター MISSION1「異世界へ」 /a
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HUDSONよりPlayStation®Storeで配信中タイトル「エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME-」の情報WIKIです。 タイトル エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 配信日 好評配信中 価格 特別価格100円 対応機種 PS3®ダウンロード専用 ジャンル カードゲーム 人数 1~2人 CERO A(全年齢対象)
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メイプルナイツ 「騎士」の名を冠しているが、蜂蜜に忠義を尽くすという意味であり実際に戦場に赴き戦う人間ばかりではない。蜂蜜の館に所属する彼らが私兵として使う人間もメイプルナイツと呼称されることもあるが、蜂蜜に対して絶対の忠誠を誓うものだけがその名を名乗ることを許されている。
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精霊王キングエレメンタラー 精霊族筆頭にして、ナインサークルロードの一角を成す。 普段は自らのたった一つしかない身体を わざわざ八つに分け、各々の属性の精霊の管理をこなす。 そういう意味では完全にワンマン体制であるが、 こうしないとまとまりが付かないほど、 精霊族は気紛れな者が多いので、特に不満はないらしい。 八つに分裂すると性格もバラバラになるが、 一つに合体すると完全に意識が溶け合うらしく、 特に支障は無い模様である。 その際の性格はごく平凡なもの。 穏やかだが怒らせると怖い模様。
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設定 アイス・ゴーレムやラヴァ・ゴーレム等が合体して生まれた元男の魔物娘。 分裂もでき、とても性欲が高い。 今はエルフ娘に催眠を掛けられている。 掛けられている催眠 貴方はエルフ娘のペットである。 貴方はエルフ娘の可愛いペット。 貴方はエルフ娘に逆らえない。 貴方はエルフ娘に絶対服従。 逆らいたくても逆らえない。 エルフ娘の言うことが貴方にとっての本心になる。 エルフ娘が良いと言うまでイってはいけない。 エルフ娘が良いと言うまで動かない。 現在合体しているゴーレム アイス・ゴーレム ラヴァ・ゴーレム エレキ・ゴーレム クリスタル・ゴーレム ウッド・ゴーレム 外見 高身長、爆乳、巨尻な大柄でグラマラスな体型である。
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ルナー 種族 執行起源者・甲種 性別 ? 年齢 不明 全長 3,850m 体重 ??? クラス 『銀の災禍』 属性 ??? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:高速飛行と執行起源者としての特殊能力を行使した空中戦。 イメージCV: 「さて主よ。いい加減この茶番も終わらせようではないか」 設定 ミュウ・アストラージュと契約している、巨大な銀色の鷲の姿をした執行起源者・甲種。 飄々とした性格で、主であるミュウをおちょくって楽しむのが日課。
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エレメンタリスト レア防具 ●Lv7 ライズ ●Lv15 ダブル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15ダブ.png) ●Lv26 パントマイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26パントマイ.png) ●Lv35 レディーオンス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (35.png) ●Lv44 賢者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44賢者.png) ●Lv52 サイジライム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52.png) ●Lv60 クレイバーマテリアル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (60.png) ●Lv68 スマートサマナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (68.png) ●Lv76 ジュディシャスアウル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (76.png) ●Lv83 カタリシスリバー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (83.png)
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ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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「ピキリール!(デリートしてやる!)」 【名前】 エレメントマン 【読み方】 えれめんとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 入道露晴 【属性】 状態によって変化 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ダウンバースト 【ナビチップ】 エレメントマン(チップ) 【アニメ版CV】 四宮豪 【詳細】 ウェザーくんが採用されスカイタウンの気象予報士を解雇された入道露晴のネットナビ。 人格プログラムの形成が未熟なため、人語を話すことができない。 加えて無表情なため、何を考えているのか読み取ることもできない。 オペレーターの入道自身もエレメントマンが何を考えているのかイマイチ分かってないらしい。それでいいのか。 スカイタウンに用いられた強力なエネルギーを生み出すフォースプログラムを強奪すべく、ウェザーくんのメインコンピューターに侵入し、スカイタウン墜落の危機の原因となった。 だが、偶然テレビに映ったアイリスを追ってやってきた光熱斗によって邪魔をされ、ウェザーくんの電脳の中を追いかけてきたロックマンと対峙し敗北する。 その後、バックアップから復活し、万博のモニュメントを操作して熱斗の足止めをするも叶わずにデリートされる。 背中にある球は天候と属性を表し、炎、水、電気、木と様々な属性チェンジを行い、バリエーションに富んだ攻撃方法を持つ。 ただ、木属性の時は「通過したパネルをクサムラパネルに変える攻撃」を持っており、自動回復より先に炎属性の攻撃であっけなく瞬殺されることもあるという弱点を持っていたりする。(*1) 無属性時は、ブーメランと同じ軌道で中央の2マスが安全地帯となる「ダウンバースト」しかしてこないので、隙もかなり大きかったりする。 『6』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。応募時は「エレメンタルマン」という名称だった。 実は没データに風系統の形態もあるらしいが、無属性のものに統合されたのだろう。 【使用技】 実は属性変化の順番は決まっており、無→木→炎→電気→水→無…の繰り返しである。 少し移動後にダウンバースト→(間髪入れずに属性攻撃。無属性の時はもう1発ダウンバースト)→少し移動後にダウンバースト→属性変化、という動き。 ダウンバースト 標準ウェポンの竜巻攻撃で、どの色でも使用してくる。 エレメントマンのエリア最後列、上下段のどちらかから発生するが、どちらにせよブーメラン系の攻撃と同じ軌道であり、最後列以外なら中央横列が安全地帯。 ライトニングドライブをされてからだと、落雷をかわそうとして当たりやすい。 トラストツリー 体が緑色の時に使用、ウッディタワーで攻撃してくるが、オリジナルのものよりも速い。 通過したパネルがクサムラパネルになるため、続くメテオライトには注意。 攻撃をすることで発生した場所のタワーは破壊出来るが、どのみち次のタワーが発生するので、破壊してもあまり意味は無い。 先述の通り、この攻撃を逆利用して炎属性の攻撃を当てることで、瞬殺も容易である。次のメテオライトの炎属性に変化されると、バトルが長引いてしまうかもしれない。 メテオライト 体が朱色の時に使用、かなり短い間隔で4発のメテオを落としてくる。 メテファイア系やメテマージ系のものと違い、ランダムではなく全てピンポイントで狙ってくるため、立ち止まらないこと。 直前のトラストツリーで変化したクサムラパネルのせいで、倍ダメージを受けやすい。 ライトニングドライブ 体が黄色の時に使用、やや長い間隔を開けて6発の落雷を発生させる攻撃。 メテオライトと同じく立ち止まってはいけないが、前述の通りエレキマンやサンダーマンの落雷と比べると、攻撃の間隔が結構長い。 そのためダウンバーストとの併用になりやすく、避けにくい。 ダイヤモンドダスト 体が青色の時に使用、ロックマンの目の前のマスにワープした後、縦3マスをアイスパネルにする攻撃。 『6』ではアイスパネルの上でも電気属性の攻撃で倍ダメージにはならないが、アイスパネルを放置したままだと他の攻撃、特に中央2マス以外を攻撃するダウンバーストが避けにくくなる。